将一个方法调用同一个方法主体关联起来,就是绑定。 绑定分两种 :前期绑定 和 后期绑定 。
绑定-------------
| -----前期绑定-------编译期绑定 { static , final 方法 (private 方法属于final 方法);数据成员;}
|
|------后期绑定-------运行时绑定 { 普通的成员方法 ;}
总结:对于方法来说, 除了static 和final 方法外, 其他的方法都是后期绑定。
编译时对引用只检查被声明的类型,而不看实际类型。
将某个方法声明为 final 的作用-------
{ 防止该方法被覆盖,即告诉编译器,对此方法不需要动态绑定;}
多态产生的问题:
引用《java编程思想》(第四版)里的例子:
class Glyph{ void draw(){print("Glyph.draw();")} Glyph(){ print("Glyph() before draw()"); draw(); print("Glyph() after draw()"); }}class RoundGlyph extends Glyph{ private int radius = 1; RoundGlyph(int r){ radius = r; print("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = " + radius); } void draw(){ print("RoundGlyph.draw(), radius = "+ radius); }}public class PolyConstructors{ public static void main(String[] args){ new RoundGlyph(5); }}/*Output:Glyph() before draw()RoundGlyph.draw(), radius = 0Glyph() after draw()RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = 5*/new 一个RoundGlyph 对象时,构造器的执行顺序 是: 父类 ----->子类, 所以, 先执行Glyph 的构造器,
然后执行 RoundGlyph 的构造器,但是,Glyph 的构造器调用了 draw 成员函数,所以该执行 Glyph 的draw 成
员函数? No,因为多态,对于一般成员函数来说, 运行时才绑定, 因为new 的是 RoundGlyph 对象, 所以
绑定的是RoundGlyph 的draw 函数,与此同时,RoundGlyph 的 成员radius 还没初始化,所以出现了 0 。
接下来,就轮到 RoundGlyph 的构造函数了,因为在构造函数里 ,RoundGlyph 的成员 radius 先初始化了,
然后执行 RoundGlyph 的draw 函数,所以,radius = 5。
总结: 尽量避免在构造器中调用其他方法,防止因多态产生一些意想不到的问题。
现在,我们来看看C++ 中会不会出现这样的问题,把java 代码改成C++:
#include运行结果为:using namespace std;class Glyph{public: Glyph(){ cout<<"Glyph() before draw() \n"; draw(); cout<<"Glyph() after draw() \n"; } void draw(){ cout<<"Glyph.draw(); \n";}};class RoundGlyph: public Glyph{public: RoundGlyph(int r){ radius = r; cout<<"RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = "<< radius<<'\n'; } void draw(){ cout<<"RoundGlyph.draw(), radius = "< <<'\n'; }private: int radius ; };int main(){ RoundGlyph * r = new RoundGlyph(5); return 0;}
没有出现同样的问题,可以看出C++ 在多态的这个问题上表现得比较好。学 java 有一个作用,那就是让你
更好地理解 C++ 。
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